分类: TA百人计划

6 篇文章

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TA百人计划 图形 1.4 PC 手机图形 API 介绍
前言 电脑的工作原理:电脑是由各种不同的硬件组成,由驱动软件驱使硬件进行工作。所有的软件工程师都会直接或者间接的使用到驱动 定义:是一个图形库,用于渲染 2D,3D 矢量图形的跨语言,跨平台的应用程序编程接口(API)。针对 GPU。 基础概念 应用端 即我们自己的程序端,相对用 OpenGL ES,我们属于应用端 什么是应用端?应用端就是我们程序…
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TA百人计划 图形 1.2.3 MVP矩阵
MVP 矩阵 什么是MVP矩阵? MVP矩阵分别是模型(Model),观察(View),投影(Projection)三个矩阵。我们的顶点坐标起始于局部空间(Local Space),在这里它称为局部坐标(Local Coordinate),它在之后会变为世界坐标(World Coordinate),观察坐标(View Coordinate),裁剪坐…
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TA百人计划 图形 1.2.2 矩阵计算
数学基础 —— 矩阵计算 线性方程 什么是线性方程? 线性方程,顾名思义,呈线性的方程,一条线下来,比如我们中学时期学过的一次方程就是一个线性方程,线性方程具有可加性,比例性,即常数倍 $k$,用数学函数表达方式就是 可加性: $$f(x_1+x_2)=f(x_1)+f(x_2)\newline 2x+3y=1$$ 比例性: $$f(kx)=kf(…
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TA百人计划 美术 1.1 美术理论基础
美术理论基础 光影 黑白灰 在美术中黑白灰指亮面、灰面、暗面,属于素描的三大面,主要体现一个物体的整体受光的过程。普遍存在于各种艺术和设计领域。黑白灰作品的出现,源于上世纪80年代的伤痕美术。 光线照射,受光面为“亮”,形成“白”。 背光部为“暗”,形成“黑”。 其余为过渡的“灰”色。 明暗五调子 如果将上图的黑白灰从表现上细分可得: 高光,受光面…
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TA百人计划 图形 1.2.1 向量基础
啥是向量 向量的定义 向量是有大小和方向的有向线段。 向量没有位置,只有大小和方向。 向量的箭头是向量的结束,尾是向量的开始(从箭尾画到箭头,最终箭头指示方向为向量方向)。 向量描述的位移能被认为是与轴平行的位移序列(向量的数组不是向量的位置,最终箭头指示方向为向量方向)。 向量表示:三维($a_x,b_y,c_z$) 二维($a_x,b_y$) …
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TA百人计划 图形 1.1 渲染流水线
整体流程 应用阶段:粗细度剔除,进行渲染设置,准备基本数据,输出到几何阶段。(CPU阶段) 几何阶段:顶点着色器,曲面细分,几何着色器,顶点裁剪,屏幕映射。(GPU阶段) 光栅化阶段:三角形(点/线)设置,三角形(点/线)遍历,片段着色器。(GPU阶段) 逐片元操作:裁剪测试,透明度测试,深度测试,模板测试,混合。(GPU阶段) 后处理。 每个阶段…