# JS 的调用方式与执行顺序
# 使用方式
HTML 页面中的任意位置加上 <script type="module"></script>
标签即可。
常见使用方式有以下几种:
- 直接在
<script type="module"></script>
标签内写 JS 代码。 - 直接引入文件:
<script type="module" src="/static/js/index.js"></script>
。 - 将所需的代码通过 import 关键字引入到当前作用域。
例如:
/static/js/index.js
文件中的内容为:
let name = "acwing"; | |
function print() { | |
console.log("Hello World!"); | |
} | |
export { | |
name, | |
} |
<script type="module"></script>
中的内容为:
<script type="module"> | |
import {name, print} from "/static/js/index.js"; | |
console.log(name); | |
print(); | |
</script> |
# 执行顺序
- 类似于 HTML 与 CSS,按从上到下的顺序执行;
- 事件驱动执行;
# HTML, CSS, JavaScript 三者之间的关系
- CSS 控制 HTML
- JavaScript 控制 HTML 与 CSS
- 为了方便开发与维护,尽量按照上述顺序写代码。例如:不要在 HTML 中调用 JavaScript 中的函数。
# 变量与运算符
# let 与 const
用来声明变量,作用范围为当前作用域。
let
用来定义变量;const
用来定义常量;
例如:
let s = "acwing", x = 5; | |
let d = { | |
name: "yxc", | |
age: 18, | |
} | |
const n = 100; |
# 变量类型
number
:数值变量,例如1,2.5
string
:字符串,例如"acwing"
,'yxc'
,单引号与双引号均可。字符串中的每个字符为只读类型。boolean
:布尔值,例如true, false
object
:对象,类似于 C++ 中的指针,例如[1, 2, 3]
,{name: "yxc", age: 18}
,null
undefined
:未定义的变量
类似于 Python,JavaScript 中的变量类型可以动态变化。
# 运算符
与 C++、Python、Java 类似,不同点:
**
表示乘方- 等于与不等于用
===
和!==
# 输入与输出
# 输入
-
从 HTML 与用户的交互中输入信息,例如通过
<input>
、<textarea>
等标签获取用户的键盘输入,通过click
、hover
等事件获取用户的鼠标输入。 -
通过 Ajax 与 WebSocket 从服务器端获取输入
# 输出
- 调试用
console.log
,会将信息输出到浏览器控制台 - 改变当前页面的 HTML 与 CSS
- 通过 Ajax 与 WebSocket 将结果返回到服务器
# 格式化字符串
字符串中填入数值:
let name = 'yxc', age = 18; | |
let s = `My name is ${name}, I'm ${age} years old.`; |
定义多行字符串:
let s = | |
`<div> | |
<h2> 标题 </h2> | |
<p> 段落 </p> | |
</div>` |
保留两位小数如何输出
let x = 1.234567; | |
let s = `${x.toFixed(2)}`; |
# 判断语句
JavaScript 中的 if-else 语句与 C++、Python、Java 中类似。
例如:
let score = 90; | |
if (score>= 85) { | |
console.log("A"); | |
} else if (score>= 70) { | |
console.log("B"); | |
} else if (score>= 60) { | |
console.log("C"); | |
} else { | |
console.log("D"); | |
} |
JavaScript 中的逻辑运算符也与 C++、Java 中类似:
&&
表示与||
表示或!
表示非
# 循环语句
JavaScript 中的循环语句与 C++ 中类似,也包含 for
、 while
、 do while
循环。
# for 循环
for (let i = 0; i < 10; i++) { | |
console.log(i); | |
} |
枚举对象或数组时可以使用:
for-in
循环,可以枚举数组中的下标,以及对象中的key
for-of
循环,可以枚举数组中的值,以及对象中的value
# while 循环
let i = 0; | |
while (i < 10) { | |
console.log(i); | |
i++; | |
} |
# do while 循环
do while
语句与 while
语句非常相似。唯一的区别是, do while
语句限制性循环体后检查条件。不管条件的值如何,我们都要至少执行一次循环。
let i = 0; | |
do { | |
console.log(i); | |
i++; | |
} while (i < 10); |
# 对象
英文名称:Object。
类似于 C++ 中的 map
,由 key:value
对构成。
value
可以是变量、数组、对象、函数等。- 函数定义中的 this 用来引用该函数的 “拥有者”。
例如:
let person = { | |
name: "yxc", | |
age: 18, | |
money: 0, | |
add_money: function (x) { | |
this.money += x; | |
} | |
} |
对象属性与函数的调用方式:
person.name
、person.add_money()
person["name"]
、person["add_money"]()
# 数组
数组是一种特殊的对象。类似于 C++ 中的数组,但是数组中的元素类型可以不同。
数组中的元素可以是变量、数组、对象、函数。
例如:
let a = [1, 2, "a", "yxc"]; | |
let b = [ | |
1, // 变量 | |
"yxc", // 变量 | |
['a', 'b', 3], // 数组 | |
function () { // 函数 | |
console.log("Hello World"); | |
}, | |
{name: "yxc", age: 18} // 对象 | |
]; |
# 访问数组中的元素
通过下标。
例如:
a[0] = 1; // 访问数组 a [] 的第 0 个元素 | |
console.log(a[0]); |
数组的常用属性和函数
- 属性
length
:返回数组长度。注意length
是属性,不是函数,因此调用的时候不要加()
- 函数
push()
:向数组末尾添加元素 - 函数
pop()
:删除数组末尾的元素 - 函数
splice(a, b)
:删除从a
开始的b
个元素 - 函数
sort()
:将整个数组从小到大排序- 自定义比较函数:
array.sort(cmp)
,函数cmp
输入两个需要比较的元素,返回一个实数,负数表示第一个参数小于第二个参数,0 表示相等,正数表示大于。
- 自定义比较函数:
# 函数
函数是用对象来实现的。
函数与 C++ 中的函数类似。
# 定义方式
function add(a, b) { | |
return a + b; | |
} | |
let add = function (a, b) { | |
return a + b; | |
} | |
let add = (a, b) => { | |
return a + b; | |
} |
# 返回值
如果未定义返回值,则返回 undefined
。
# 类
与 C++ 中的 Class
类似。但是不存在私有成员。
this
指向类的实例。
# 定义
class Point { | |
constructor(x, y) { // 构造函数 | |
this.x = x; // 成员变量 | |
this.y = y; | |
this.init(); | |
} | |
init() { | |
this.sum = this.x + this.y; // 成员变量可以在任意的成员函数中定义 | |
} | |
toString() { // 成员函数 | |
return '(' + this.x + ',' + this.y + ')'; | |
} | |
} | |
let p = new Point(3, 4); | |
console.log(p.toString()); |
# 继承
class ColorPoint extends Point { | |
constructor(x, y, color) { | |
super(x, y); // 这里的 super 表示父类的构造函数 | |
this.color = color; | |
} | |
toString() { | |
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的 toString () | |
} | |
} |
注意:
super
这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。- 作为函数调用时,代表父类的构造函数,且只能用在子类的构造函数之中。
super
作为对象时,指向父类的原型对象。
- 在子类的构造函数中,只有调用
super
之后,才可以使用this
关键字。 - 成员重名时,子类的成员会覆盖父类的成员。类似于 C++ 中的多态。
# 静态方法
在成员函数前添加 static
关键字即可。
静态方法不会被类的实例继承,只能通过类来调用。例如:
class Point { | |
constructor(x, y) { | |
this.x = x; | |
this.y = y; | |
} | |
toString() { | |
return '(' + this.x + ',' + this.y + ')'; | |
} | |
static print_class_name() { | |
console.log("Point"); | |
} | |
} | |
let p = new Point(1, 2); | |
Point.print_class_name(); | |
p.print_class_name(); // 会报错 |
# 静态变量
在 ES6 中,只能通过 class.propname
定义和访问。例如:
class Point { | |
constructor(x, y) { | |
this.x = x; | |
this.y = y; | |
Point.cnt++; | |
} | |
toString() { | |
return '(' + this.x + ',' + this.y + ')'; | |
} | |
} | |
Point.cnt = 0; | |
let p = new Point(1, 2); | |
let q = new Point(3, 4); | |
console.log(Point.cnt); |