# JS 的调用方式与执行顺序

# 使用方式

HTML 页面中的任意位置加上 <script type="module"></script> 标签即可。

常见使用方式有以下几种:

  • 直接在 <script type="module"></script> 标签内写 JS 代码。
  • 直接引入文件: <script type="module" src="/static/js/index.js"></script>
  • 将所需的代码通过 import 关键字引入到当前作用域。
    例如:

/static/js/index.js 文件中的内容为:

let name = "acwing";
function print() {
    console.log("Hello World!");
}
export {
    name,
    print
}

<script type="module"></script> 中的内容为:

<script type="module">
    import {name, print} from "/static/js/index.js";
    console.log(name);
    print();
</script>

# 执行顺序

  1. 类似于 HTML 与 CSS,按从上到下的顺序执行;
  2. 事件驱动执行;

# HTML, CSS, JavaScript 三者之间的关系

  1. CSS 控制 HTML
  2. JavaScript 控制 HTML 与 CSS
  3. 为了方便开发与维护,尽量按照上述顺序写代码。例如:不要在 HTML 中调用 JavaScript 中的函数。

# 变量与运算符

# let 与 const

用来声明变量,作用范围为当前作用域。

  • let 用来定义变量;
  • const 用来定义常量;

例如:

let s = "acwing", x = 5;
let d = {
    name: "yxc",
    age: 18,
}
const n = 100;

# 变量类型

  • number :数值变量,例如 1,2.5
  • string :字符串,例如 "acwing" , 'yxc' ,单引号与双引号均可。字符串中的每个字符为只读类型。
  • boolean :布尔值,例如 true, false
  • object :对象,类似于 C++ 中的指针,例如 [1, 2, 3] , {name: "yxc", age: 18} , null
  • undefined :未定义的变量

类似于 Python,JavaScript 中的变量类型可以动态变化。

# 运算符

与 C++、Python、Java 类似,不同点:

  • ** 表示乘方
  • 等于与不等于用 ===!==

# 输入与输出

# 输入

  • 从 HTML 与用户的交互中输入信息,例如通过 <input><textarea> 等标签获取用户的键盘输入,通过 clickhover 等事件获取用户的鼠标输入。

  • 通过 Ajax 与 WebSocket 从服务器端获取输入

# 输出

  • 调试用 console.log ,会将信息输出到浏览器控制台
  • 改变当前页面的 HTML 与 CSS
  • 通过 Ajax 与 WebSocket 将结果返回到服务器

# 格式化字符串

字符串中填入数值:

let name = 'yxc', age = 18;
let s = `My name is ${name}, I'm ${age} years old.`;

定义多行字符串:

let s =
`<div>
	<h2> 标题 </h2>
	<p> 段落 </p>
</div>`

保留两位小数如何输出

let x = 1.234567;
let s = `${x.toFixed(2)}`;

# 判断语句

JavaScript 中的 if-else 语句与 C++、Python、Java 中类似。

例如:

let score = 90;
if (score>= 85) {
    console.log("A");
} else if (score>= 70) {
    console.log("B");
} else if (score>= 60) {
    console.log("C");
} else {
    console.log("D");
}

JavaScript 中的逻辑运算符也与 C++、Java 中类似:

  • && 表示与
  • || 表示或
  • ! 表示非

# 循环语句

JavaScript 中的循环语句与 C++ 中类似,也包含 forwhiledo while 循环。

# for 循环

for (let i = 0; i < 10; i++) {
    console.log(i);
}

枚举对象或数组时可以使用:

  • for-in 循环,可以枚举数组中的下标,以及对象中的 key
  • for-of 循环,可以枚举数组中的值,以及对象中的 value

# while 循环

let i = 0;
while (i < 10) {
    console.log(i);
    i++;
}

# do while 循环

do while 语句与 while 语句非常相似。唯一的区别是, do while 语句限制性循环体后检查条件。不管条件的值如何,我们都要至少执行一次循环。

let i = 0;
do {
    console.log(i);
    i++;
} while (i < 10);

# 对象

英文名称:Object。
类似于 C++ 中的 map ,由 key:value 对构成。

  • value 可以是变量、数组、对象、函数等。
  • 函数定义中的 this 用来引用该函数的 “拥有者”。

例如:

let person = {
    name: "yxc",
    age: 18,
    money: 0,
    add_money: function (x) {
        this.money += x;
    }
}

对象属性与函数的调用方式:

  • person.nameperson.add_money()
  • person["name"]person["add_money"]()

# 数组

数组是一种特殊的对象。类似于 C++ 中的数组,但是数组中的元素类型可以不同。

数组中的元素可以是变量、数组、对象、函数。

例如:

let a = [1, 2, "a", "yxc"];
let b = [
    1,  // 变量
    "yxc",  // 变量
    ['a', 'b', 3],  // 数组
    function () {  // 函数
        console.log("Hello World");
    },
    {name: "yxc", age: 18}  // 对象
];

# 访问数组中的元素

通过下标。

例如:

a[0] = 1; // 访问数组 a [] 的第 0 个元素
console.log(a[0]);

数组的常用属性和函数

  • 属性 length :返回数组长度。注意 length 是属性,不是函数,因此调用的时候不要加 ()
  • 函数 push() :向数组末尾添加元素
  • 函数 pop() :删除数组末尾的元素
  • 函数 splice(a, b) :删除从 a 开始的 b 个元素
  • 函数 sort() :将整个数组从小到大排序
    • 自定义比较函数: array.sort(cmp) ,函数 cmp 输入两个需要比较的元素,返回一个实数,负数表示第一个参数小于第二个参数,0 表示相等,正数表示大于。

# 函数

函数是用对象来实现的。

函数与 C++ 中的函数类似。

# 定义方式

function add(a, b) {
    return a + b;
}
let add = function (a, b) {
    return a + b;
}
let add = (a, b) => {
    return a + b;
}

# 返回值

如果未定义返回值,则返回 undefined

#

与 C++ 中的 Class 类似。但是不存在私有成员。

  • this 指向类的实例。

# 定义

class Point {
    constructor(x, y) {  // 构造函数
        this.x = x;  // 成员变量
        this.y = y;
        this.init();
    }
    init() {
        this.sum = this.x + this.y;  // 成员变量可以在任意的成员函数中定义
    }
    toString() {  // 成员函数
        return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
    }
}
let p = new Point(3, 4);
console.log(p.toString());

# 继承

class ColorPoint extends Point {
    constructor(x, y, color) {
        super(x, y); // 这里的 super 表示父类的构造函数
        this.color = color;
    }
    toString() {
        return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的 toString ()
    }
}

注意:

  • super 这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。
    • 作为函数调用时,代表父类的构造函数,且只能用在子类的构造函数之中。
    • super 作为对象时,指向父类的原型对象。
  • 在子类的构造函数中,只有调用 super 之后,才可以使用 this 关键字。
  • 成员重名时,子类的成员会覆盖父类的成员。类似于 C++ 中的多态。

# 静态方法

在成员函数前添加 static 关键字即可。

静态方法不会被类的实例继承,只能通过类来调用。例如:

class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    toString() {
        return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
    }
    static print_class_name() {
        console.log("Point");
    }
}
let p = new Point(1, 2);
Point.print_class_name();
p.print_class_name();  // 会报错

# 静态变量

在 ES6 中,只能通过 class.propname 定义和访问。例如:

class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        Point.cnt++;
    }
    toString() {
        return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
    }
}
Point.cnt = 0;
let p = new Point(1, 2);
let q = new Point(3, 4);
console.log(Point.cnt);